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计算机网络技术(高起本)CG影视动画
| 主要招收大专、高职及同等学历学生。全日制,4年制。毕业授予中国农业大学毕业证书。 |
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全面培养影视动画精英人才 |
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美术入门,素描、色彩,速写。photoshop,painter,flash等二维软件的学习;maya三维软件的学习;after effects等合成软件的学习。学习并全面掌握三维动画片制作的前期创意、中期制作、后期合成的整体流程.专业英语的培训。 |
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石膏几何体写生 |
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立方体、圆球体、多面体,穿插讲解观察方法、明暗造型、透视知识等。理解物体轮廓、比例、结构、空间、明暗、质感、肌理等相互的关系。以及形体之间的正负、凹凸、离合、内外、虚实等矛盾关系。 |
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素描静物写生 |
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静物配置的原则、静物的构图能力。打轮廓、画大色调、深入刻画、调整统一能力。 |
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素描静物写生 物的配置与构图 |
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使学生具备迅速、准确地记录对象和表达思路的基本技能。引导学生认识并掌握各种表现方法和素功技巧。使学生对素描“语言”有足够理解和掌握。 |
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色相、对比色、补色 |
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通过课堂教学,使学生能够较全面地掌握色彩的基本知识,色彩的表现方法及技能色彩的基本理论。通过写生练习,使学生能较好地掌握水粉,水彩画的材料,工具和艺术表达语言的能力,提高色彩修养,培养色彩的审美品味,熟练地掌握运用色彩语言表现情感的能力。通过色彩的写生与训练,为以后的创作、写生、艺术设计等奠定坚实的基础胜任创作和教学工作。 " |
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PHOTOSHOP CS2概况 |
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软件的安装、调试、优化、用途、简单操作流程、以及图像的打开、存储、图像模式、文件格式、前景背景色概念、图层概况、象素、文件大小优化、色彩模式、等基础知识。 |
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选取工具类 |
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矩形选框、套索、魔棒、填充、图层、历史记录。 |
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高级工具类 |
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钢笔类工具, 图章类工具,矩形类工具。 |
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艺术笔 |
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艺术笔、画笔面板类工具,工具预设面板、渐变类工具,模糊,减淡、注释类工具。 |
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文字 |
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模糊,减淡、注释类工具,文字特效系列1,文字特效系列2,路径、排版、工作中的技巧,实际工作中的总结,实际工作中的注意事项。 |
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图层,蒙版 |
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图层、蒙板的学习,优化图层、蒙板的要求和注意事项。 |
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图像调整 |
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工具类调整方法,命令类调整方法, 实例讲解工作中的注意事项。 |
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滤镜 |
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各种滤镜效果,滤镜之间配合效果,实例系列1,实例系列2。 |
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实例解析 |
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海报赏析,喷绘写真类实例,印刷类,周边软件及设备的搭配结合工作。 |
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学习绘图工具、笔刷的高级控制 |
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进行电脑数码插画的创作能力 |
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PAINTER |
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了解绘图基础知识 学习绘图工具、笔刷的高级控制 学习艺术材料,创建图像特殊效果 绘画练习,插画,漫画,原画人物、背景设计 |
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FREEHAND/ILLUSTRATOR |
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FREEHAND/ILLUSTRATOR基本概念,工作界面以及快捷键和保存格式 ILLUSTRATOR旋转工具组、线段工具组的基本应用,缩放工具组,以及渐变工具的应用。 FREEHAND/ILLUSTRATOR绘画练习 FREEHAND基本操作、界面布局、保存模板、对象属性、基本绘图、文档操作、颜色、钢笔、笔触、填充效果、变形、文本、视图、库、层及动画、透视效果、图表链接器、其他工具、出图及复习 FREEHAND/ILLUSTRATOR于出版排版设计的应用讲解 |
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系统及相关软件介绍 |
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FLASH作品欣赏 动画制作观念,种类及影格使用 |
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向量绘图工具及组件库的使用 |
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各种几何图形的绘制及变形 填色工具及新增自定义色彩 贝兹曲线的绘制及控制 |
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汇入位图及位图分析工具 |
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位图分辨率分析与讲解 位图瘦身计划 |
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游戏设计制作 |
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如何使用ACTION程序语言 ACTION语言与动画的关联性 |
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群组及非群组物件的差别 |
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改变非群组对象的形状 形状及移动补间动画的制作 |
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导引线的使用 |
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制作导引路径曲线组件与导引线间的互动 |
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导引线的使用 |
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制作导引路径曲线组件与导引线间的互动 |
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图像,影片及按钮组件 |
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图库组件进阶使用 在组件内写入ACTION |
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将ACTION图库组件置入场景 |
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以ACTION图库组件控制影片播放 |
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正确的发布FLASH动画 |
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HTML与SWF档案的差别 将FLASH动画置入其他网页软件 ACTION密码保护 |
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手办理论学习,基础做模,做模流程 |
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模型鉴赏基本理论、工具介绍与应用基本造型制作技巧及材料简介一般工具界绍及应用人物结构基础基本造型实习模型骨架制造服饰制作细节刻画模型涂装制作流程模型油漆应用模型组装釸胶模具制造复制树脂首办模型 |
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软件英语 |
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三维软件应用英语 MAYA POLYGONS工具箱英语 MAYA SURFACES工具箱英语 MAYA ANIATION工具箱英语 MAYA DYNIMICE\CLOTH\RENRING工具箱英语 |
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界面控制与自定义界面元素 |
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MAYA操作系统使用能力 |
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NURBS建模 |
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基本nurbs建模,为以后打下扎实基础 |
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细分曲面建模 |
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基本细分曲面建模,为以后打下扎实基础 |
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NURBS建模 |
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NURBS建模技术能够独立创建工业模型、场景模型、人体模型、角色模型、无缝模型等。 |
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多边形建模 |
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多边形建模技术,能够 独立创建场景模型,立体标志和文字模型、生物模型和低精度游戏用色角色模型等。 |
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细分曲面建模 |
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细分曲面建模技术,能够独立创建各种角色、生物和各类模型,并且实现模型之间的相互转换。 |
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材质贴图技术 |
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三维贴图技术,能够完成对复杂角色模型表面的贴图工作。 |
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灯光和渲染 |
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基本灯光照明方法,能够对一般的模型静物进行照明,设置摄影机的拍摄角度,并且了解相应文件的保存格式。 |
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基本动画技术 |
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基本动画制作,实现简单的运动动画,并且能够控制动画的节奏 |
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角色骨骼设定 |
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熟练掌握MAYA骨骼系统,能够为各种生物体模型创建适配的骨骼系统 |
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角色蒙皮绑定 |
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蒙皮绑定技术,将骨骼与模型进行最佳状态的匹配 |
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动画控制系统的设定 |
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根据个人操作习惯设定动画控制系统,提高制作效率 |
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约束和动画驱动 |
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通过点约束、法线约束、几何体约束等法,掌握将物体附着在角色表面的制作技术,物体的抛接;对其他模型的运动影响等 |
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角色动画 |
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角色设置系统的用法,对完成骨骼蒙皮IK设置的角色进行整体定义。操纵自己定义的角色进行各种动作的制作 |
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非线性角色动画 |
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使用各种非线性形变工具对模型进行加工,并且制作各种拟人变形动画 |
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粒子系统 |
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粒子系统可以制作出水、雪。动力学包括硬体、软件。能制作出特效火焰、焰火、烟雾、爆炸、碎裂、流动、闪电等。增强了影片视觉感观力,使影片更深动精彩 |
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其它大学必修课程 |
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"大学英语高等数学物理工程经济模拟电路与数字电路数据结构导论微型计算机及其接口技术计算机原理网络操作系统信号与系统数据通信原理计算机网络管理计算机网络基本原理数据库技术局域网技术与组网工程互联网及其应用" |
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