——专业设置——游戏软件开发技术专业
 
 

*专业培养目标
*专业基本要求
*学历层次与规格
*考试课程与学分
*考试方式
*专科接考本科的规定
*考试教材


北京市高教自考游戏软件开发技术专业考试计划(专科、本科)

1、专业培养目标

      高等教育自学考试游戏软件开发技术专业(专科)的设立是为了适应北京市经济建设与发展的需要,特别是为了适应软件技术及相关高新技术产业的发展对游戏软件开发技术人才的急迫需求。同时针对社会的需求特点,强调实用性,注重考核考生对基本理论、基础知识和基本技能的掌握,以及运用基本理论和基础知识分析问题、解决问题能力。特别是更多地考虑到专科毕业学生的就业特点和就业需求。
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2、专业基本要求

      本专业旨在培养德智体全面发展,具有高尚的职业道德,具有现代科学观念,具备基本的游戏软件开发技术专业基础知识和基本技能,具有基本的软件知识,具备进行游戏软件部分项目开发的实际技能的实用型游戏软件开发技术人才。培养能够在以游戏软件开发为代表的游戏软件开发技术领域从事开发的技术产业工作者。
      基本要求:理解和掌握本专业的基本原理、基础知识和基本技能,具有较好的游戏软件开发技术专业的基本素质和从事游戏软件开发技术工作的实用能力,能开展游戏软件开发技术方面的技术开发工作。
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3、学历层次与规格

      游戏软件开发技术专业(专科)课程考试水平总体上与全日制普通高等学校同类专业专科相同课程的结业水平一致。凡取得考试计划规定的全部课程成绩合格,累计达到70学分,思想品德经鉴定符合要求者,发给北京市高等教育自学考试游戏软件开发技术专业专科毕业证书。
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4、考试课程与学分

专科(基础课)

序号

课程代码

课程名称

学分

备 注

1

00001

马克思主义哲学原理

3

 

2

00002

邓小平理论概论

3

含时事

3

00003

法律基础与思想道德修养

2

 

4

00010

大学语文(专)

4

 

5

00012

英语(一)

7

 

6

00022

高等数学(工专)

7

 

7

10018

计算机应用基础

4

 

8

05696

中国文化与历史人物概述

3

 

9

05697

计算机游戏概论

4

 

10

05698

计算机多媒体基础

3

 

05699

计算机多媒体基础(实践)

2

 

11

05700

C++ 编程基础

4

 

05701

C++ 编程基础(实践)

4

 

12

05702

游戏作品赏析

4

 

13

02141

计算机网络技术

4

 

03208

计算机网络技术(实践)

1

 

14

05705

游戏软件开发基础

4

 

05706

游戏软件开发基础(实践)

2

 

15

00058

市场营销学

5

 

学分合计

70

 

 

本 科

序号

课程代码

课程名称

学分

备注

1

00004

毛泽东思想概论

2

2

00005

马克思主义政治经济学原理

3

3

00015

英语(二)

14

4

05707

游戏创意与设计概论

4

5

02324

离散数学

4

6

05712

艺术设计基础

3

7

05708

VisualC++

3

05709

VisualC++ (实践)

3

8

05710

多媒体技术应用

3

05711

多媒体技术应用 ( 实践 )

3

9

05713

DirectX

3

05714

DirectX (实践)

2

10

05715

高级 C++ 软件编程

3

05716

高级 C++ 软件编程(实践)

3

11

05718

游戏开发流程与引擎原理

4

05719

游戏开发流程与引擎原理(实践)

2

12

05717

游戏架构导论

4

13

02333

软件工程

3

02334

软件工程(实践)

1

14

05720

游戏文化与心理学

3

10135

毕业设计

不计

总 学 分

70

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5、考试方式

(1)本专业所列课程中游戏创意与设计概论采用总结报告的形式进行考核。
(2)实践环节考核由主考学校统一组织按优、良、及格、不及格四级制记分。
(3)其它课程均为闭卷笔试,按百分制记分,60分及格。
(4)按照本专业考试计划通过全部课程后,考生在规定时间内向主考学校提出进行毕业设计的申请。由主考学校根据选题方向指派指导教师。考生在指导教师指导下独立完成毕业设计,并进行答辩。答辩小组按优、良、及格、不及格评定成绩。
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6、专科接考本科的规定

凡取得教育部认可的各类高等院校(含高等教育自学考试、高等教育学历文凭考试)毕业证书的专科毕业生,应执行以下规定:
1、理工科类毕业生,可以直接接考本专业本科。
2、其它专业接考本专业本科,须加考
⑴C++编程基础(含实践)
⑵计算机网络技术(含实践)
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7、考试教材

专业代码:01A0815专业名称:游戏软件开发技术(专科)

课程代码

课程名称

教材名称

出版社

版本

作者

00001

马克思主义哲学原理

马克思主义哲学原理

经济科学出版社

1999年版

赵家祥

00002

邓小平理论概论

邓小平理论概论

中国财政经济出版社

1999年版

钱淦荣

00003

法律基础与思想道德修养

法律基础与思想道德修养

高等教育出版社

2000年版

巩献田

00010

大学语文(专)

大学语文(专科)

华东师范大学出版社

1999年版

徐中玉

00012

英语(一)

大学英语自学教程(上册)

高等教育出版社

1999年版

高 远

00022

高等数学(工专)

高等数学(工专)(上下册)

高等教育出版社

2000年版

陆庆乐 马知恩

00058

市场营销学

市场营销学

武汉大学出版社

2004年版

郭国庆 李先国

02141

计算机网络技术

计算机网络技术

经济科学出版社

2005年版

杨明福

05696

中国文化与历史人物概述

中国传统文化要论

高等教育出版社

2003年版

马 新 杨朝明等

05696

中国文化与历史人物概述

中国服饰史

陕西师范大学出版社

2004年版

沈从文 王予予

05696

中国文化与历史人物概述

中国名人传

中国文史出版社 光明日报出版社

2004年版

马俊英

05697

计算机游戏概论

游戏设计概论

北京科海电子出版社

2003年版

荣钦科技

05698

计算机多媒体基础

多媒体计算机技术基础及应用

人民邮电出版社

2004年版

高 林 周海燕

05700

C++编程基础

C++程序设计基础(第二版)

高等教育出版社

2003年版

张基温

05702

游戏作品赏析

游戏软件艺术设计

高等教育出版社

2005年版

许雪松 张 静

05705

游戏软件开发基础

PC游戏编程(基础篇)

重庆大学出版社

2003年版

徐 丹 谭文洪等

10018

计算机应用基础

计算机应用基础

人民邮电出版社

2004年版

赵鸿德 张 喆 王鲁滨

 

专业代码:01B0815专业名称:游戏软件开发技术(独立本科段)

课程代码

课程名称

教材名称

出版社

版本

作者

00004

毛泽东思想概论

毛泽东思想概论

武汉大学出版社

1999年版

罗正楷

00005

马克思主义政治经济学原理

马克思主义政治经济学原理

武汉大学出版社

1999年版

卫兴华

00015

英语(二)

大学英语自学教程(上、下册)

高等教育出版社

1998年版

高 远

02141

计算机网络技术

计算机网络技术

经济科学出版社

2005年版

杨明福

02324

离散数学

离散数学

经济科学出版社

2000年版

左孝凌

02333

软件工程

软件工程

经济科学出版社

2000年版

陆丽娜

05700

C++编程基础

C++程序设计基础(第二版)

高等教育出版社

2003年版

张基温

05707

游戏创意与设计概论

游戏设计-原理与实践

电子工业出版社

2004年版

[美]Richard rouse

05708

Visual C++

Visual C++入门与提高

清华大学出版社

2004年版

徐小刚等

05710

多媒体技术应用

多媒体技术及应用

清华大学出版社

2004年版

王志强

李延红

05712

艺术设计基础

艺术设计审美基础

高等教育出版社

2004年版

顾建华

05713

DirectX

Direct3D游戏编程入门教程(第二版)

人民邮电出版社

2005年版

[德]Wolf F.Engel

05715

高级C++软件编程

高级语言C++程序设计(第二版)

高等教育出版社

2004年版

刘 璟

周玉龙

05718

游戏开发流程与引擎原理

面向对象的游戏开发

电子工业出版社

2005年版

[美]Jullan Gold

05719

游戏开发流程与引擎原理(实践)

面向对象的游戏开发

电子工业出版社

2005年版

[美]Jullan Gold

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