北京市高教自考游戏软件开发技术专业考试计划(专科、本科)
1、专业培养目标
高等教育自学考试游戏软件开发技术专业(专科)的设立是为了适应北京市经济建设与发展的需要,特别是为了适应软件技术及相关高新技术产业的发展对游戏软件开发技术人才的急迫需求。同时针对社会的需求特点,强调实用性,注重考核考生对基本理论、基础知识和基本技能的掌握,以及运用基本理论和基础知识分析问题、解决问题能力。特别是更多地考虑到专科毕业学生的就业特点和就业需求。
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2、专业基本要求
本专业旨在培养德智体全面发展,具有高尚的职业道德,具有现代科学观念,具备基本的游戏软件开发技术专业基础知识和基本技能,具有基本的软件知识,具备进行游戏软件部分项目开发的实际技能的实用型游戏软件开发技术人才。培养能够在以游戏软件开发为代表的游戏软件开发技术领域从事开发的技术产业工作者。
基本要求:理解和掌握本专业的基本原理、基础知识和基本技能,具有较好的游戏软件开发技术专业的基本素质和从事游戏软件开发技术工作的实用能力,能开展游戏软件开发技术方面的技术开发工作。
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3、学历层次与规格
游戏软件开发技术专业(专科)课程考试水平总体上与全日制普通高等学校同类专业专科相同课程的结业水平一致。凡取得考试计划规定的全部课程成绩合格,累计达到70学分,思想品德经鉴定符合要求者,发给北京市高等教育自学考试游戏软件开发技术专业专科毕业证书。
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4、考试课程与学分
专科(基础课)
序号 |
课程代码 |
课程名称 |
学分 |
备 注 |
1 |
00001 |
马克思主义哲学原理 |
3 |
|
2 |
00002 |
邓小平理论概论 |
3 |
含时事 |
3 |
00003 |
法律基础与思想道德修养 |
2 |
|
4 |
00010 |
大学语文(专) |
4 |
|
5 |
00012 |
英语(一) |
7 |
|
6 |
00022 |
高等数学(工专) |
7 |
|
7 |
10018 |
计算机应用基础 |
4 |
|
8 |
05696 |
中国文化与历史人物概述 |
3 |
|
9 |
05697 |
计算机游戏概论 |
4 |
|
10 |
05698 |
计算机多媒体基础 |
3 |
|
05699 |
计算机多媒体基础(实践) |
2 |
|
11 |
05700 |
C++ 编程基础 |
4 |
|
05701 |
C++ 编程基础(实践) |
4 |
|
12 |
05702 |
游戏作品赏析 |
4 |
|
13 |
02141 |
计算机网络技术 |
4 |
|
03208 |
计算机网络技术(实践) |
1 |
|
14 |
05705 |
游戏软件开发基础 |
4 |
|
05706 |
游戏软件开发基础(实践) |
2 |
|
15 |
00058 |
市场营销学 |
5 |
|
学分合计 |
70 |
|
本 科
序号 |
课程代码 |
课程名称 |
学分 |
备注 |
1 |
00004 |
毛泽东思想概论 |
2 |
|
2 |
00005 |
马克思主义政治经济学原理 |
3 |
|
3 |
00015 |
英语(二) |
14 |
|
4 |
05707 |
游戏创意与设计概论 |
4 |
|
5 |
02324 |
离散数学 |
4 |
|
6 |
05712 |
艺术设计基础 |
3 |
|
7 |
05708 |
VisualC++ |
3 |
|
05709 |
VisualC++ (实践) |
3 |
|
8 |
05710 |
多媒体技术应用 |
3 |
|
05711 |
多媒体技术应用 ( 实践 ) |
3 |
9 |
05713 |
DirectX |
3 |
|
05714 |
DirectX (实践) |
2 |
|
10 |
05715 |
高级 C++ 软件编程 |
3 |
|
05716 |
高级 C++ 软件编程(实践) |
3 |
|
11 |
05718 |
游戏开发流程与引擎原理 |
4 |
|
05719 |
游戏开发流程与引擎原理(实践) |
2 |
|
12 |
05717 |
游戏架构导论 |
4 |
|
13 |
02333 |
软件工程 |
3 |
|
02334 |
软件工程(实践) |
1 |
|
14 |
05720 |
游戏文化与心理学 |
3 |
|
|
10135 |
毕业设计 |
不计 |
|
总 学 分 |
70 |
|
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5、考试方式
(1)本专业所列课程中游戏创意与设计概论采用总结报告的形式进行考核。
(2)实践环节考核由主考学校统一组织按优、良、及格、不及格四级制记分。
(3)其它课程均为闭卷笔试,按百分制记分,60分及格。
(4)按照本专业考试计划通过全部课程后,考生在规定时间内向主考学校提出进行毕业设计的申请。由主考学校根据选题方向指派指导教师。考生在指导教师指导下独立完成毕业设计,并进行答辩。答辩小组按优、良、及格、不及格评定成绩。
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6、专科接考本科的规定
凡取得教育部认可的各类高等院校(含高等教育自学考试、高等教育学历文凭考试)毕业证书的专科毕业生,应执行以下规定:
1、理工科类毕业生,可以直接接考本专业本科。
2、其它专业接考本专业本科,须加考
⑴C++编程基础(含实践)
⑵计算机网络技术(含实践)
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7、考试教材
专业代码:01A0815专业名称:游戏软件开发技术(专科)
课程代码 |
课程名称 |
教材名称 |
出版社 |
版本 |
作者 |
00001 |
马克思主义哲学原理 |
马克思主义哲学原理 |
经济科学出版社 |
1999年版 |
赵家祥 |
00002 |
邓小平理论概论 |
邓小平理论概论 |
中国财政经济出版社 |
1999年版 |
钱淦荣 |
00003 |
法律基础与思想道德修养 |
法律基础与思想道德修养 |
高等教育出版社 |
2000年版 |
巩献田 |
00010 |
大学语文(专) |
大学语文(专科) |
华东师范大学出版社 |
1999年版 |
徐中玉 |
00012 |
英语(一) |
大学英语自学教程(上册) |
高等教育出版社 |
1999年版 |
高 远 |
00022 |
高等数学(工专) |
高等数学(工专)(上下册) |
高等教育出版社 |
2000年版 |
陆庆乐 马知恩 |
00058 |
市场营销学 |
市场营销学 |
武汉大学出版社 |
2004年版 |
郭国庆 李先国 |
02141 |
计算机网络技术 |
计算机网络技术 |
经济科学出版社 |
2005年版 |
杨明福 |
05696 |
中国文化与历史人物概述 |
中国传统文化要论 |
高等教育出版社 |
2003年版 |
马 新 杨朝明等 |
05696 |
中国文化与历史人物概述 |
中国服饰史 |
陕西师范大学出版社 |
2004年版 |
沈从文 王予予 |
05696 |
中国文化与历史人物概述 |
中国名人传 |
中国文史出版社 光明日报出版社 |
2004年版 |
马俊英 |
05697 |
计算机游戏概论 |
游戏设计概论 |
北京科海电子出版社 |
2003年版 |
荣钦科技 |
05698 |
计算机多媒体基础 |
多媒体计算机技术基础及应用 |
人民邮电出版社 |
2004年版 |
高 林 周海燕 |
05700 |
C++编程基础 |
C++程序设计基础(第二版) |
高等教育出版社 |
2003年版 |
张基温 |
05702 |
游戏作品赏析 |
游戏软件艺术设计 |
高等教育出版社 |
2005年版 |
许雪松 张 静 |
05705 |
游戏软件开发基础 |
PC游戏编程(基础篇) |
重庆大学出版社 |
2003年版 |
徐 丹 谭文洪等 |
10018 |
计算机应用基础 |
计算机应用基础 |
人民邮电出版社 |
2004年版 |
赵鸿德 张 喆 王鲁滨 |
专业代码:01B0815专业名称:游戏软件开发技术(独立本科段)
课程代码 |
课程名称 |
教材名称 |
出版社 |
版本 |
作者 |
00004 |
毛泽东思想概论 |
毛泽东思想概论 |
武汉大学出版社 |
1999年版 |
罗正楷 |
00005 |
马克思主义政治经济学原理 |
马克思主义政治经济学原理 |
武汉大学出版社 |
1999年版 |
卫兴华 |
00015 |
英语(二) |
大学英语自学教程(上、下册) |
高等教育出版社 |
1998年版 |
高 远 |
02141 |
计算机网络技术 |
计算机网络技术 |
经济科学出版社 |
2005年版 |
杨明福 |
02324 |
离散数学 |
离散数学 |
经济科学出版社 |
2000年版 |
左孝凌 |
02333 |
软件工程 |
软件工程 |
经济科学出版社 |
2000年版 |
陆丽娜 |
05700 |
C++编程基础 |
C++程序设计基础(第二版) |
高等教育出版社 |
2003年版 |
张基温 |
05707 |
游戏创意与设计概论 |
游戏设计-原理与实践 |
电子工业出版社 |
2004年版 |
[美]Richard rouse |
05708 |
Visual C++ |
Visual C++入门与提高 |
清华大学出版社 |
2004年版 |
徐小刚等 |
05710 |
多媒体技术应用 |
多媒体技术及应用 |
清华大学出版社 |
2004年版 |
王志强
李延红 |
05712 |
艺术设计基础 |
艺术设计审美基础 |
高等教育出版社 |
2004年版 |
顾建华 |
05713 |
DirectX |
Direct3D游戏编程入门教程(第二版) |
人民邮电出版社 |
2005年版 |
[德]Wolf F.Engel |
05715 |
高级C++软件编程 |
高级语言C++程序设计(第二版) |
高等教育出版社 |
2004年版 |
刘 璟
周玉龙 |
05718 |
游戏开发流程与引擎原理 |
面向对象的游戏开发 |
电子工业出版社 |
2005年版 |
[美]Jullan Gold |
05719 |
游戏开发流程与引擎原理(实践) |
面向对象的游戏开发 |
电子工业出版社 |
2005年版 |
[美]Jullan Gold |
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